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俊敏な動きで相手を翻弄する個人戦のスペシャリスト 身を隠し背後から強襲する等、独特のスキルを使いこなします メインアサなら最終的にAGIエクスを上回るがスキルが揃うまではきつい 6-2周回効率は全職中トップクラス 幻影身法は10にしとけ アチャの命中UPスキルもとっとけ アチャとアサシンは相性がいいからサブ職はアチャがお勧め ガンスリを目指すかどうかでステ振りスキルの振りが変わる 短剣はヘブンズクロウ→ブロウニングエッジ→デモンズロアのコンボが美しい ヘブンズクロウには慣れが必要 この3つは覚えておくといい、このスキルがとれないまでは過酷 最初のころはダメージの低さに折れてしまいがちだが、中盤からダメージと回避率が安定してくる ステ振り STR型 S A D 最終的にSTR99AGI60~70くらいが目安 多数相手に滅法強い PT 連盟向け 序盤はAGIから上げていくといい AGI型 A S D 2 1 1 DEXは28止めでいいかも サブアーチャー取れば大体は命中足りるし VIT型 VIT下がるアサシンには必要ないだろう・・・ と思われがちだが俺が考えた型を聞いて欲しい ここまで書きかけ- 短剣狩り場 敵Lv 名前 生息場所 目安AGI メモ 41 クラーケン シルヴェニア平原 50前後 沸きが多い、お勧めはシルヴェニア平原C 45 変異ヤングリザード 地底湖B 60前後 装備ドロップ率が高く黒字になりやすい EXPは微妙 45 マミー ベルスライン炭鉱 70~80 常時混雑の狩り場なので狩るのが難しいが、効率は保証もの 48 スカルブードゥー(連盟) - - 糞多いからよっぽど回避高くないと即死、PT推薦、AVOID250程度必須 64 スパイラル 魔導聖域 - おいしいらしいぞAVOID270必須 - - - - - 目安AGIじゃなくてAVOIDの方がよくないか?装備でかなり変わるし -- 名無しさん (2010-01-11 18 49 28) ガンスリ作るならアサシンはサブで取るのが良いと思う -- 名無しさん (2010-02-07 14 46 30) 黒滅10+バースト10とろうとするとサブじゃ足りなくならないか? -- 名無しさん (2010-02-12 02 31 51) と思ったが、パッシブ切れば余裕だった -- 名無しさん (2010-02-12 02 36 06) 名前 コメント
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アサシンクリード2 金 9,999,999 147CC 7F 147CD 96 147CE 98 X360C ResignerのResign RehashだけでOK。 チェックサムは意外なことになかった。
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【名前】 アサシンメカ系 【読み方】 あさしんめかけい 【種類】 ウイルス 【属性】 無属性(ブレイク系統?) 【チップ】 マシーンソード系 【登場作品】 『6』 【英語名】 アサシンメカ:Dark Mechエレキクラッシャー:Elec Mechデスボルト:Doom Mech 【詳細】 自分のエリアをワープしながら移動し、ロックマンが麻痺状態になると反応して目の前か背後に現れソードで攻撃をしてくるウイルス。 一緒に出現したウイルスの攻撃でマヒした場合もそうだが、アサシンメカ自体、ロックマンを追尾して一度だけ曲がるサンダーボールを射出してくる。 なお、このサンダーボールのダメージはどのランクでも10ダメージのみ。 ちなみに発射位置の関係か、ビリー系の物より高く飛んでおり、色も青い。 最下位ランクでもHP180もあるうえに、麻痺+ソードという対人戦でも通用する理想的なコンボ技を使ってくる強敵。 無属性のウイルスではあるが剣を携えているのでブレイク系統、ではなくなぜか、カーソル系統が弱点で2倍のダメージを与えられる。 また、トマホーククロスならサンダーボールを気にせずに攻撃できる。 ランクが上がると、中間種は「エレキクラッシャー」、最上位は「デスボルト」と、『6』においては珍しい名前がガラッと変わってしまうウイルス。(*1) レア種は「アサシンレア」。レアサシンメカではなかった。 カウンタータイミングは「サンダーボールを発射している」時。 ソードで攻撃してくる時では麻痺が確定していて動けないので当たり前といえば当たり前か…。 ウイルスバトラーでは、元が強敵なのもあってかなり強めなウイルス。 単純に火力が高い上に、ウイルスバトラーではカウンターを取れば麻痺が発生し、その時も攻撃してくれる。 サンダーボールで10、ソード攻撃力で100、さらにこのソードはワイドソードの攻撃範囲持ちのため、縦に並んでるもう1体を巻き込めればさらに100、合計「210」も叩き込めると聞けば、ダメージ期待値は文句なしの1位。 とはいえ逆にいえば麻痺しないと攻撃してくれないので、ガード状態になるパルフォロンなどサンダーボールが効きにくい相手は厳しい。幸い1バトル毎にウィルスの切り替えができるので、その場合は別のウィルスに変えて対応しよう。 あとは流石に強いのもあって容量が40MBと重く、容量10MBのウイルスとしか組ませられない。 10MBのウイルスに麻痺効果を持つウイルスはいないので、麻痺を与える手段は実質サンダーボールだけとなる。 しかし、10MBのウイルスには大ジャンプして相手の攻撃を凌ぎながらショックウェーブで攻撃するクエイカーという優秀な相方がいるのであまり気にならないかも。
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アサシン クリード ブラザーフッド part55-453~457 453 :[PS3]アサシン クリード ブラザーフッド:2011/03/10(木) 23 52 30.65 ID 1CHMgh3S0 アサシン クリード ブラザーフッドの話しを投下します。◆l1l6Ur354A あらすじ 朝に目が覚めたら、二つの秘密結社の戦いの真っ只中に放り込まれていたなんて有り得ないと思うだろ? だが、これは現実だ。 一方の勢力はテンプル騎士団。 巨大企業アブスターゴ社を隠れ蓑に暗躍し、世界の全てを牛耳ろうとしている。 もう一方の勢力はアサシン教団。 人の自由意思を守る事を使命とする組織で歴史の裏でテンプル騎士団と暗闘を繰り広げてきた。 俺はその一員として生まれた。 数週間前、俺は囚人のようにテンプル騎士団が作った機械アニムスに縛り付けられた。 最近の日課は俺の中に眠る先祖のDNAと一体化し、奥に眠る記憶を呼び覚ます事。 最初に体験したのは十字軍の頃の祖先アルタイルの人生。 そして、テンプル騎士団の目的がエデンの果実と呼ばれる秘宝の在り処だと知った。 エデンの果実は人に幻を見せ、操る力を秘めている。 一度、在り処が解ると俺は用済みで処分対象になった。 だが、アサシンの協力者ルーシーが俺を助け出し、共に脱出した。 その後、騎士団に対抗できる程の力を付ける為、 アニムスの流入現象を利用してエツィオというルネッサンスを生きたアサシンの記憶を蘇らせていた。 流入現象は俺をアサシンに変貌させつつある。 しかし、俺達の隠れ家はテンプル騎士団に発見されてしまう。 アサシン教団とテンプル騎士団の戦いは騎士団の圧倒的優位に進んでおり、 伝説あるいは最強のアサシンと称されたアルタイルやエツィオの子孫は既に俺一人になっていた。 もはや、逃げ場など何処にも無い。 俺の名はデズモンド・マイルズ。 これは俺の物語だ。 454 :[PS3]アサシン クリード ブラザーフッド:2011/03/10(木) 23 54 12.50 ID 1CHMgh3S0 イタリアのヴィラに逃げ延びたデズモンド達はアニムスの使用を再開する。◆l1l6Ur354A ミネルヴァと名乗る存在はエツィオの人生を体験しているデズモンドに将来、人類に恐るべき災厄が降りかかると語り、消える。 恐るべき災厄、デズモンド。 様々な謎を抱きつつも、預言者の役割を果たしたエツィオはヴァチカンを脱出してヴィラに帰還。 仲間達にヴァチカンで起こった事を説明。 ミネルヴァが告げた恐るべき災厄に最優先で対処しなければならず、テンプル騎士団と争っている場合では無いと主張する。 しかし、仲間の一人であるニッコロ・マキャベリはテンプル騎士団という目の前を倒すのが先決だと反論。 口論になるが決着は付かなかった。 エツィオが束の間の休日を過ごしていた最中、エツィオ達がいるヴィラが襲撃に遭う。 襲撃してきた軍隊を率いているのは、テンプル騎士団の総長チェーザレ・ボルジアだった。 イタリア管区長のロドリゴ・ボルジアを退けた為、総長であるチェーザレが直々に出向いてきたのだ。 エツィオは一命を取り留めるが伯父のマリオを殺され、客人のカテリーナ・スフォルツァは連れ去られてしまう。 そして、エツィオ達が持っていたエデンの果実もチェーザレに奪われてしまう。 逃げ延びたエツィオはローマにいるマキャベリと合流。 打撃を受けた組織を再編し、再びテンプル騎士団と戦う決意を固める。 カテリーナがサンタンジェロ城に囚われているという情報を得たエツィオは救出に向かう。 敵兵の目を掻い潜りながら城内に潜入するエツィオ。 サンタンジェロ城にはルクレツィア・ボルジアが居たが、苦も無く彼女からカテリーナを助け出す。 エツィオは親友であり、協力者のレオナルド・ダヴィンチと再会する。 彼は今現在、チェーザレに雀の涙ほどの給料で兵器開発の為に無理矢理働かされているらしい。 それを聞いたエツィオはレオナルドが開発させられた兵器とその設計図を破壊しに行く事にした。 戦車などの兵器製造工場に潜入したエツィオは設計図を処分。 さらに完成したばかりの兵器を奪い、製造工場を破壊していく。 455 :[PS3]アサシン クリード ブラザーフッド:2011/03/10(木) 23 56 11.92 ID 1CHMgh3S0 チェーザレはイタリア統一の為、フランス軍の将軍であるオクタヴィアン・ド・ヴァロワを通じてフランスの協力を取り付けていた。◆l1l6Ur354A チェーザレがイタリア統一へ本格的に乗り出すと聞いたロドリゴを始めとする騎士団幹部達は今の支配の均衡を崩すかもしれない。と懸念する。 しかし、チェーザレはその懸念に全く耳を傾けない。 チェーザレの動きを知ったエツィオはそれを阻止しようとする。 まずはチェーザレに戦争の為の資金を提供している人物を抹殺しなければならない。 そこでチェーザレの資金提供者でテンプル騎士団員ホアン・ボルジアに借金をしている人間に接触。 彼の協力もあってホアンがいる場所に辿り着く。 そこではヴィラでの勝利を祝う宴会が開かれていた。 エツィオはその宴会の最中にホアンを暗殺する。 続いてチェーザレとフランスの仲介をしているヴァロワを殺害するべく、 ヴァロワが率いるフランス軍と交戦しているバルトロメオ・ダルヴィアーノの傭兵団と合流する。 途中、バルトロメオの妻がフランス軍に捕えられるというイレギュラーが発生したが、 フランス軍の一部隊を潰して彼らに成り済まし、彼女を助け出してヴァロワを倒す。 その後もテンプル騎士団総長チェーザレ直属の暗殺者ミケロット・コーレリアの暗殺計画を阻止したりする等して、遂にチェーザレのイタリア統一を阻止する。 イタリア統一に失敗したチェーザレはロドリゴに呼び出される。 ロドリゴはチェーザレが独断で進めたイタリア統一の失敗を理由に彼を粛清しようとするが返り討ちに遭い、死亡する。 ロドリゴを暗殺する為に潜入していたエツィオは、彼の死による混乱に乗じてエデンの果実を取り返す。 イタリア統一失敗、ロドリゴ殺害、アサシンにエデンの果実を奪還された責任をとる形でチェーザレは騎士団総長の座を降りる事になった。 そこでチェーザレはユリウス二世の教皇及びテンプル騎士団の次期総長就任を後押しする 代わりに教皇軍最高司令官と騎士団イタリア管区長の椅子を彼に保証して貰うよう密約する。 しかし、密約を反故にしたユリウス二世の命によってチェーザレは捕縛されてしまう。 456 :[PS3]アサシン クリード ブラザーフッド:2011/03/10(木) 23 59 04.50 ID 1CHMgh3S0 エデンの果実を封印しようと考えているエツィオの元に報せが入る。 それはチェーザレが収監されていたモタ城を脱出して義兄のファン3世が統治するナバラ王国へと逃れ、そこで再起を図ろうとしている。 というものだった。 それを知ったエツィオはチェーザレに止めを刺すべく、単身でナバラ王国へ向かう。 ナバラ王国ではスペイン軍との戦闘が起きていた。 ナバラ軍を指揮しているのはチェーザレだった。 対峙するエツィオとチェーザレ。 戦いの末にエツィオがチェーザレを城壁から突き落とす。 その後、エツィオはエデンの果実をイタリアにあるコロッセオの何処かに封印する。 エツィオの人生からエデンの果実の在り処を知ったデズモンド達は早速、回収に向かう。 そこの地下にある施設では、あのミネルヴァあるいは彼女と同じ存在と思われる存在がいた。 彼女はデズモンドに目覚めの時まで残り72日しかないと語る。 そして、その場にあったエデンの果実を遠隔操作で使用。 エデンの果実によって操られたデズモンドが仲間の一人であるルーシーを刺してしまう。 エンディングへ ◆l1l6Ur354A 457 :ゲーム好き名無しさん:2011/03/11(金) 00 02 09.98 ID TkFssG4l0 以上です。 修正するべき点等がありましたら、修正をお願いします。 文中にNGワードを入れたのは、作品名が長いので名前の欄に入り切らなかったからです。
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《カウンター・カウンター・カウンター》 カウンター罠 カウンター罠の発動を無効にし破壊する効果が発動した時に発動する。 フィールド・手札にある全てのカードの発動と効果を無効にし破壊する。 このカードの発動と効果は無効化されない。 part17-685 コメント 名前 コメント
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カウンター(『対抗神話』の怪異) 年齢:?? 学年/職業:高校3年生/魔法使い 性別:男性 レベル:10 メイン:聖職 サブ:拳闘士 エクストラ:ロゴス 追加サブ:竜装術士 種族:幻想種(怪異) イメージアイコン:やる夫/プライド/二代目グリード 参戦回数:17?回 コミュニティ/部活動:やる夫 来歴:編入 身長 やる夫 体重:やる夫 PL名:ポポカ カウンター 「俺は『対抗者』だ」 + 外見 見る者の視点によって微妙に異なるが、多くの人間には頭部が白饅頭のような形をした人型の異形のように見える。 ある人間は常にしかめっ面をした黒髪の青年に見えているらしい。これは対抗神話の怪異としてありうる全ての姿を内包していることによるブレ。 本人が意図的に可能性を偏らせることで見せる姿を選択することもできるが、それぞれを別人であると思わせることはできない。 本人的には、饅頭形態が一番自然らしい。 + 人格 行動原理は否定。対抗神話から産まれたため何かにつけて疑り深く可能性を広げ、ネガティブというか否定的な物言いをする。 命令がない時は気に食わないことに出会わないようぼーっとしていることが多い。が、たまに我慢できなくなり腹を立てに出かける。 「寺生まれのTさん」という日本のウェブに伝わる対抗神話を核としてその他様々な対抗神話を元に造られた。 外見が奇妙なのは様々な対抗神話を反発させないために「ありとあらゆる役割を為した絵文字」で繋いだ影響。 後述の通り生まれも育ちも他人に支配され、自らの意思で決定したことが何一つとして無く、自分の衝動と他人の命令によって否定を強制される生に反感を抱いている。 そんな彼にとって学生たちは「目的も、未来も、何一つとして決定されていない無限の可能性を持つ集団」として映った。 学校生活の中で、だんだんと角が取れている気がする。チョロインになってきた。 セッションで分かったこと:甘いモノが苦手らしい。ロボが好きらしい。三大欲求は人並みにあるらしい。愛という概念が理解できなかったが、理解しようとし始めたらしい。 + 来歴 都市伝説や噂話が発生したとき、その反証として発生する都市伝説や噂話が対抗神話であり、カウンターはそれに着目した何かしらの団体によって開発された怪異である。 開発者達の目的はロゴスという「空想を殺すための空想」をより効率よく運用できる素体を創り上げることだった。 不完全ながらもそれらの研究は功を奏し、テストケース兼助力として学園戦争という戦いにカウンターは駆り出された。 + 所持品 七つ道具、大魔石、聖典、ブレイブストーン、大きくなる薬、一角散、携帯電話、戦士の手袋、増強の指輪、コーヒーカップ、シャロケッタ + 参加セッション 9/13 FEマン 旧校舎の異界 シャロケッタ/カウンター/九條栞/新藤英雄/臥煙日向 旧校舎での戦い ◯ 9/18 あたろう 卯ノ花部活動体験記! その1 いっぱい 9月茶番卓第1回 ◯ 9/24 梅酒 夢見る鳥には首がない 星海遥/シャロケッタ/カウンター/紅掛荷葉/ノイン・E・ロガエス 注.いじめ描写等あり ◯ 9/30 あたろう 「変動の火曜日」 新藤英雄/駒場継一郎/カウンター/泰葉八千代/カペラ メインシナリオ2話 ◯ 10/03 Zlion The Only Neat Thing to Do 百瀬詩種/カウンター/ノイン・E・ロガエス/銅刃/矢神迅 シリアス ◯ 10/16 梅酒&メイト 『ジョバンニ1夜』 アルバート/百瀬詩種/斯道鋭侍/葛葉琴/カウンター エクストラシナリオ前半 ◯ 10/17 梅酒 『ジョバンニ2夜 -子どもたちの絶叫-』 浮雲刀祢/佐渡シエラ/九條栞/星海遥/カウンター エクストラシナリオ後半表 ◯ 10/26 スイカ 『錬金素材の収集(妖精の鱗粉1)』 ルビィ/シャロケッタ/カウンター/暦智朗/暦朔乃 ◯ 11/02 ペンネ 『卯ノ花! 学力向上委員会!』 カウンター/暦朔乃/暦智朗/本多・アイ/八月晦日詩音/シャロケッタ クイズ ◯ 11/7 リース 『黄昏時に貴方へ問おう』 銅刃/カウンター/暦朔乃/大道恭介/シグヴァルド・K=G 寒い時代のレミングス第二話 ◯ 11/12 梅酒 赤い夢2 カウンター/銅刃/ノイン・E・ロガエス/新藤英雄/ジョナサン コロシアム ◯ 11/20 鶴 ネバーランドへの誘い 今坂伊織/シャロケッタ/臥煙日向/カウンター/統乃カトリーヌ ◯ 11/21 梅酒 茶番 夏祭り裏 たくさん ◯ 12/04 ピャー ひみつのたからばこ 笹塚宥斗/4G/浮雲刀祢/カウンター/言織しらべ ◯ 12/13 スネコ 『P.S.いしのすーぷ』 瀬多いろは/霧星氷雨/大道恭介/新藤英雄/カウンター ◯ 12/26 梅酒 『進撃の金曜日Denn wir fahren』 佐渡シエラ/斯道鋭侍/カウンター/霧星氷雨/アルバート ◯ 12/27 スネコ&乙 亡者の尊厳 カウンター/ネシア/新藤英雄/銅刃/霧隠融 ◯ + カウンターによる人物評 + ……シャロケッタ。 アンジェヴァーミリオン・シャロケッタ・スモークフィーム・サモン 旧校舎の異界、卯ノ花部活動体験記! その1、夢見る鳥には首がない、錬金素材の収集(妖精の鱗粉1)、卯ノ花! 学力向上委員会!、ネバーランドの誘い 俺なんかを見捨てないでくれる、諦めの悪い女だ。 ……返さないとなあ。何かを。それがなんであるのかを探さないと。 + 英雄。 新藤英雄 旧校舎の異界、「変動の火曜日」、赤い夢2、茶番 夏祭り裏、いしのすーぷ、亡者の尊厳 行くぞ。貴様がいれば負けることなどありえない。 ……お前の意思を尊重しよう。お前にちゃちな対抗など必要ないと、信じているから。 + 可哀想な女 ノイン・E・ロガエス 夢見る鳥には首がない、The Only Neat Thing to Do、赤い夢2 ああまで下らんことに悩めるものかね。 信仰と役割に縛られた姿は自分を見ているようで見るに堪えない。だが、貴様は俺じゃないはずだ。 + 怠惰な男 星海遥 夢見る鳥には首がない、子どもたちの絶叫、(ネバーランドの誘い)、茶番 夏祭り裏 あの怠惰は尊敬に値するね。なりたいとも思わんが。 憎たらしいほどに羨ましい。あの善性と、あの無衝動こそ、俺の真反対にあるものかもしれん。 + 弱い女 百瀬詩種 The Only Neat Thing to Do、ジョバンニ1夜 あそこまで脆い心は場違いという他ないな。 そして、それを自覚した上で、前へ進める。これほど尊いものはない――俺は、ただ衝動に従っているだけなのだから。 + わけのわからん何か 罪袋 深い部屋2 自分を隠す行為は罪の意識の証だ。 あれで前が見えてるのか……? 罠に対しても不用心だったが……。 + 時代錯誤な単純馬鹿 天上天下 唯我 ログ無し 全くもって。前時代的な暴力主義者だ。 だがそれゆえに単純明快。俺のように絡まった糸ではない。ふん、族のトップは伊達じゃないのだろうな。 + 捻くれたガキ アルバート・ディアレス=レン ジョバンニ1夜、進撃の金曜日Denn wir fahren 何かにつけて斜に構えるだけの分かりやすいガキだ。……が、最近ではある程度マシになったか。 背負わずにはいられない性分というか。内に篭りやすい性質をどうにかしない限りはどうしようもないだろうが……やれやれ。 + 平凡な女 九條栞 旧校舎の異界、子どもたちの絶叫 特に語ることもない。 そう。語ることもない。なんらかの特別な力があろうとも、こいつの本質は平凡な女だ。だがここにいる――素晴らしいね。 + 馬鹿なガキ 浮雲刀弥 卯ノ花部活動体験記! その1、子どもたちの絶叫、茶番 夏祭り裏、ひみつのたからばこ ガキ。 こいつのように真っ直ぐに進めれば俺もどれだけ、いや、ないものねだりか。 + 身の程知らずのガキ 暦智朗 錬金素材の収集(妖精の鱗粉1)、卯ノ花! 学力向上委員会! 俺なんぞに説教をされるとはとことん情けない奴だ。 貴様の周りには人がいるのだから。焦らず進んで行け。 + 相容れない女 暦朔乃 錬金素材の収集(妖精の鱗粉1)、卯ノ花! 学力向上委員会!、黄昏時に貴方へ問おう、茶番 夏祭り裏 …………。 本当に、俺にもできるのかな。頑張れば、俺にも分かるのかな。 + 自分を見失った馬鹿 シグヴァルド・キーニス=イェオリ 黄昏時に貴方へ問おう、(茶番 夏祭り裏) 馬鹿が変に気を使うと碌なことにならないな。 本質が善であるからこそ厄介だ。延々と善の殻を重ね続けていることに気づかず、自身というものを見失う。まあ、馬鹿だからどうとでもなるだろうさ。俺とは違って。 + 同情に値する馬鹿 銅刃 The Only Neat Thing to Do、黄昏時に貴方へ問おう、赤い夢2、茶番 夏祭り裏、亡者の尊厳 分不相応な力、愚にもつかない知人。貴様のような馬鹿には随分と荷が重いだろうな。俺には関係ない以上、精々が眺めて笑うくらいしかできんがな。喜ばしいことだ。 どこも人間関係、特に女に苦労するものらしい。せいぜい頑張れ。それ以外にやれることもないだろう? + 遠慮すら知らない無知な馬鹿 統野カトリーヌ ネバーランドの誘い、茶番 夏祭り裏 なんでもかんでも問うたところで、答えを得られはしない。せいぜい他人の心を慮ってから質問しろ。できるとは思わんがね。 俺はもう言うべきことは言った。お前はそれを聞いた。後はよろしく頼む。 + 物好きな女 言織しらべ 茶番 夏祭り裏、ひみつのたからばこ、(どうでもいい話)、(亡者の尊厳) ふん。 別の女だ。例え、どれだけ名前が同じであろうとも。……どこまで違うんだ? あの、眼。俺を見る眼。 + 苛つかせる奴 4G 卯ノ花部活動体験記! その1、ひみつのたからばこ 騒いでようが黙ってようがこちらを苛つかせられるとは。まさに天性だ。下らない。そんな天性捨ててしまえ。 お前も大変なんだろうけどな、俺をストレス発散に使うな馬鹿。俺だって大変なんだよ、言わないけど。しらべを見習え。 + ガキ二号 霧星氷雨 茶番 夏祭り裏、いしのすーぷ ガキはガキだ。他に語るべき要因があるか? 最低学年の方がちゃんとしているのはどうなんだ。おい聞いてるか高校生。どうせ、心当たりもないですみたいな顔をするんだろうがな! + 突っ張っている馬鹿 斯道鋭侍 ジョバンニ1夜、進撃の金曜日Denn wir fahren 前に進むしか知らんと見える。 なんというか、性質が似てるというか……アイツも女関係困ってそうな気配がする。 + 悪趣味なガキ 霧隠融 茶番 夏祭り裏、亡者の尊厳 あの馬鹿犬を好くとは実に趣味の悪い女だ。 あいつは無茶ばかりする奴だから、一緒にいてやってくれ。 + 俺はお前が大嫌いだ。 カウンター ずっと共に生きてきた。 嫌っていようがなんだろうが、俺はここにいる。 ……対抗しようじゃあないか。対抗を求める俺自身に。対抗を嫌う俺自身に。 + いろはについて 瀬多いろは お互い酒を飲みながら愚痴とか世間話とか何故自分が捕まってしまったのかとかを駄弁り合う男。 聖職・造られた存在・他人へのスタンス・唐突な女難などなど、他人とは思えないほどに似ているので話が合う。 1セッションも一緒じゃなかったのに、お互いの境遇が似すぎてて自然と仲良くなった。 一応、茶番で軽く話したことはある。だがそんなことはほぼ関係ない。 ついに出会ってしまった。仲良すぎて延々と会話が続く。 + ジョバンニの現状に対しての意見 奴らの選んだ選択だ。協力者でしかない編入生としては、あくまでもそれに従うのみ。そもそも、興味もないんだがな! PickUp 「ふん、馬鹿らしいほどに完璧な意見だ。ぐうの音も出ないとはこのことだな!」「故に反証を行う。【貴様は間違っている】」 + 能力概要 『神の法に則った正しき世界』を魔力の篭った言葉で宣言することで、神の力を借りる魔法使い。聖句を唱えて魔法を使うスタンダードな聖職者のようなものだ。 ただし、対抗神話の怪異たる力と、[禁則事項]の力がその能力を一定の方向へ捻じ曲げている。また、素手での格闘術も習得している。つまるところモンク。 防御力と無効化を活かした前線維持能力と、オクタヴィアを用いた1ラウンド限りのダメージ能力を持つ。この役割は相反し、両立できない。 + クラス構成 聖職者 在学生ではなく、編入生であるが故の真っ当な聖職魔法。 神への信仰を基盤にした力。対抗神話の存在を保証する後ろ盾。ちなみに基督教。 拳闘士 日々の鍛錬で身につけた格闘術。存在そのものが対抗のためにある証明。 言語を発しながら戦うために工夫されている。 竜装術士 構成要素に組み込まれた、数多の伝説からなる幻想種の身体能力。 対抗神話というあやふやな怪異を確かな個体にするための魔法理論。 ロゴス 論理によって魔を殺す刃。対抗神話の能力を増幅する魔術機構。 カウンターがカウンターであるための力。 + キャラクターシート ■カウンター 年齢:??歳 身長:瀬多いろはより高いらしい 体重:??kg 編入3年 HP77/MP76/LP0/行動値11/信仰3 筋4/知2/器7/敏4/感6/精7 (精神判定8) 命中判定2D+8 物理攻撃2d+22 物理防御36/魔法防御22/結界強度4(物+結39/魔+結22) ◆セットアップ オクタヴィア MP8 魔法攻撃力と物理防御と魔法防御を全て攻撃力に変換。1ラウンド持続シナリオ1回。 生命転化 なし 10以下のHPをMPに変換。1シナリオ1回 ◆ムーブ リンドブルム MP6 1ラウンドの間飛行状態、メインプロセスで行う命中判定に+3。 ◆マイナー 浸透勁 MP15 メインプロセスで行う素手の攻撃は物理防御無視。信仰1消費。シナリオ1回。 ◆メジャー 練気拳 MP5 単体にダメージ+1Dの白兵攻撃。EX再動。 ―短勁 MP6 練気拳の直後に同一対象へダメージ+1Dの白兵攻撃。 ――猛虎迅雷拳 MP10 短勁の直後に同一対象へダメージ+3Dの白兵攻撃。 ブレス MP4 単体の判定全てに+1D。1ラウンド持続。射程0。 ◆リアクション 魂の煌めき MP10 LP1消費でダメージ無効化。バッドステータス有効。シナリオ3回。 ◆敵のDR前 龍鱗守護 MP6 射程0の味方一人へカバー。シナリオ2回。 ◆敵のDR後 プロテクションMP7 単体が受ける予定の実ダメージを-6d。EX増幅。 ―フィールドプロテクションMP8 プロテクションの対象を範囲(選択)にする。シナリオ1回。 聖典術式<守> 聖典 単体が受ける予定の実ダメージを0に。シーン1回。 ◆自分のDR後 アジ・ダハーカ 信仰 白兵攻撃の最終ダメージに+21。シーン1回。 ◆判定直前 グロリア MP6 射程1の対象が行う判定に+3。シナリオ3回。 運命支配 MP- 自分の判定を自動成功にする。シナリオ1回。 神威の波動 MP5 射程1の対象が行う判定に-1D。シナリオ1回。 《所持品》 大魔石*3 携帯電話 聖典*2 ブレイブストーン×7 大きくなる薬 一角散 7つ道具
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アサシン スキル一覧 転職方法 シーフのみ転職可能 レベル08以上 エルロンド城下町のアサシンマスター・アシッド(座標52,27)と話し、転職クエスト「アサシン試練」を請ける 転職クエストの完了報告後、 その場で転職を行う(重要) 項目の説明 攻=敵へ攻撃 自=自分へ効果 仲=仲間へ効果 敵=敵へ効果 引継=転職後に引継可 スキル一覧 習得Lv 名前 攻 自 仲 敵 威力 引継 消費MP 効果 情報 エレメンタルバースト 1 左腕解・月読 ○ - - ○ - - -- 敵にダメージを与え、毒状態にする 1 右腕解・天照 ○ - - ○ - - -- 敵にダメージを与え、麻痺状態にする 常時ステータスアップ(転職後も有効) 4 常時最大HP+10 - ○ - - - - -- 最大HPが10増える 8 常時速さ+2 - ○ - - - - -- 速さが+2増える 18 常時最大HP+20 - ○ - - - - -- 最大HPが20増える 30 常時速さ+4 - ○ - - - - -- 速さが+4増える 攻撃系 15 黒龍閃 Lv.1 - - - - ~260 ○ 29 - 25 黒龍閃 Lv.2 - - - - ~440 ○ 62 - 補助系 02 精神集中 - ○ - - - - 6 ATK+5% 3min 03 催眠波 - - - ○ - - 18 30sec 05 毒手 - - - ○ 18×3回 16×4回 16 隠した毒針で、一定時間敵を毒状態にする 07 必殺の極意 - - ○ - - - ATK+6 DEF-6 - 10min 10 兜わり - - - ○ - - 13 敵の防御を下げる 20 吹き矢 - - - ○ ~70 - 32 麻痺 15sec その他
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カウンターカウンター [[カウンター]]カード コスト なし 相手のカウンターカードを無効化し破壊する。 相手のカードを無効化するタイプのカウンターカード。 汎用性は中々だろう。
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ナイト|プリースト|ウィザード|アサシン|ブラックスミス|ハンター アサシン 経験値 -- レベル -- 種族人間属性無サイズ -- HP --Int -- Vit-- Dex--Agi -- Luk -- Atk --Ar-- Def-- Mdef -- 100%Hit --95%Flee -- Skill Map(時間) --- アインブログ2F Drop(VP有) 男女1人ずつ居る。 他のヒトガタと比べてクリティカル率が高い。 SBを避けられない場合のスタンに注意、ソロの場合は死亡フラグになる。
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各職考察・アサシン シーフから転職する2-1次職。 回避力増加スキルによる高い回避力と 単体に対する高い攻撃力を持ち合わせた反面、打たれ弱いという特徴を持つ職です。 各職考察・アサシンステータスタイプ考察 スキル考察 装備品考察武器 防具頭上段装備 頭中段装備 頭下段装備 頭装備その他 鎧 盾 肩にかけるもの 靴 アクセサリー Tips アサシン物語 ステータスタイプ考察 こちらからどうぞ。→アサシン・ステータスタイプ考察 スキル考察 こちらからどうぞ。→アサシン・スキル考察 装備品考察 一般的なAGI型ステータス(AGI STR DEX)のアサシンを対象とした装備品考察。 武器 こちらからどうぞ。→アサシン・武器考察 防具 アサシン系がよく装備しているor実用価値が高い装備のみ記述します。 頭上段装備 こちらからどうぞ。→アサシン・頭上段装備考察 頭中段装備 こちらからどうぞ。→アサシン・頭中段装備考察 頭下段装備 頭下段装備は実用性よりも見た目・趣味の要素が強い為、好きなものを装備すると良いでしょう。 頭装備その他 こちらからどうぞ。→アサシン・頭装備その他考察 鎧 こちらからどうぞ。→アサシン・鎧装備考察 盾 まず始めに。アサシンでは基本的に殆ど盾の出番はありません。 しかしシーフ時代を初め、盾持ち戦闘を行っても戦闘力が殆ど落ちないソウルブレイカー型や 通常ステでもPT時やGvG時に攻撃力を殺してでも防御力を得たい時などは盾を持つ必要が出てきます。 この場合、使用する盾はS1ガード、もしくはS1バックラーのどちらかが主流です。 もしマジシャン系との使いまわしを考えているのならば前者、そうではないのなら後者をチョイスするケースが多いです。 挿すカードは特定種族からのダメージ減少系カード一択でしょう。 これらのカードを挿した盾は通称三減盾と呼ばれ、親しまれているほどです。 カードについては、取り合えずタラフロッグc(人間型モンスターからのダメージ30%減少)を最優先として 他にはカーリッツバーグc(悪魔型モンスターからのダメージ30%減少) ペノメナc(無形型モンスターからのダメージ30%減少) 辺りを優先して集めてみると良いでしょう。 肩にかけるもの こちらからどうぞ。→アサシン・肩装備考察 靴 こちらからどうぞ。→アサシン・靴装備考察 アクセサリー こちらからどうぞ。→アサシン・アクセサリー考察 Tips こちらからどうぞ。→アサシン・Tips アサシン物語 アサシンもちの方ならば一度はみるべし!→こちら(外部リンク)